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定制版专业解决70级副本输出DPS等综合问题.一键输出 手动走位

链接 此版本一次付费终身包更新.
神罗优化以下是部分内容.


修复群攻时候卡顿
战士,黑魔


战士界面可以选择退避挑衅
黑魔整体改造,当然改的太大了,等级问题还得慢慢去磨
修复了大量不合理的逻辑
黑魔的核爆核爆核爆
吃药核爆
转魔核爆修复了群怪功能
占星添加选择队友

占星添加选择队友,武士修复没有叶隐不放技能
占星当没有群体buff的时候单体的buff可以指定一名队友
使用时间膨胀
修复占星的加血的逻辑
修改老是给自己卡不给dps卡
重新写了学者加血逻辑
重写了白魔的加血逻辑
诗人
增加了光明神界面控制

增加了光明神,设置和大地神,如果没问题的
增加入光明神的控制
修改了辉煌箭的等待时机修复细节处理

修改了诗人纷乱箭的使用时机
修改了纷乱箭使用优先级
修改了辉煌箭的等待纷乱箭的判断条件
修改了辉煌箭的等待时机修复细节处理
修改了策动当第一仇恨是我的时候也会开启
改进载入过程和老版本不冲突

注意不要放进老版本的目录
新版的目录就是神罗修改版
增加了一个计算面向目标个数的算法

增加了一个计算面向目标个数的算法
计算弧度释放扇形aoe
增加飞斧现在可以自动放飞斧


增加了坦克新模式混合模式

[IMG]file:///C:\Users\VGT\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps6C5A.tmp.png[/IMG]
主t模式,和副T模式
输出模式,仇恨模式
混合模式,就是控制不使用
挑衅退避,不自动改变姿势
主T模式,当第一仇恨不是自己的时候,会自动挑衅
副T模式,当第一仇恨是自己的时候退避
输出模式,自动切换姿态打输出
仇恨模式自动切姿态打仇恨
武僧参考了大神的视频,dps有提升了5-10%

参考了大神的视频,dps有提升了5-10%
我打8s木桩能到3%
修改了大量的代码,稳定了循环
低的等级不合适
修正buff对齐爆发,输出又提高了2%
所有的职业现在都可以吃药吃食物

现在的职业现在都可以吃药吃食物
请大佬测试,和我谈谈问题
增加了吃药对齐猛者强击

增加了吃药对齐猛者强击
在爆发的时候吃药收益最大化
现在吃药也算buff

现在吃药也算爆发buff
也被爆发buff控制
黑骑修改如下

增加了判断挑衅退避
增加了岿然独存
修改了减伤释放时机,还有可能会撞车,概率大大减小
骑士修改如下

修改了仇恨模式下只打仇恨,输出模式下只打输出
修改了圣灵释放不会在中断,以及释放条件
修改了偷盾的范围
修改了aoe技能的使用条件
修改了所有减伤buff使用条件
修改了盾阵的使用条件
增加了干预
修改深仁厚泽会对mt加血
增加了挑衅,退避
修改了完美音调的释放时机

修改了完美音调的释放时机虽然更快了
不知道能不能解决问题
增加武士彼岸花的控制

增加武士彼岸花的控制
现在可以取消彼岸花了
不知道会带来什么bug
修改了诗人的护栏给第一目标释放
增加了武僧的群攻技能破坏神冲

增加了武僧的群攻技能破坏神冲
群攻和智能模式下的破坏神冲
增加了武僧的语音提示

增加了武僧的语音提示
震脚状态下不提示看你感觉了
提示速度较快
还要找找感觉,还得有大佬和我讨论讨论讨论
武僧功能修改

测试的时候请不要设置 开场爆发
和体式
增加了技能斗魂旋风脚
以及使用逻辑
自动切换疾风体式和红莲体势
红莲极意一样
以及使用逻辑
修改了震脚中技能释放的逻辑
修改了罗刹冲等等冲的使用逻辑
修改了演武的使用逻辑,选中敌人,要20米以外 20米内会罗刹冲
开场会这样子一般,倒计时10秒的时候在选中boss
修改了武士白魔

现在武士群攻模式下直接群攻,不在打状态
修改了诗人怪物范围的判断
白魔
//增加了对群时候的判断,是群攻则不放dots
//增加庇护所,改变了庇护所释放的地点为boss身后,和你在一条直线上
//增加了无中生有,暂时和醒梦回蓝的设置的百分比一致
//神速咏唱 当设置为零的时候不在非战斗模式下使用
//修改了停止加血溢出释放技能条件
//修改了加血技能,使用时机的判断治疗,救疗,再生,神明,和天赐
//再生不再会在不进入战斗的情况下使用
//增加了神祝祷
//修改了法令的使用时机
//修改了救人只会在即刻的情况下使用其他时候,请手动
//修改了护盾只会在有即刻的情况使用,或者不在战斗中
//修复了卡技能的情况.现在很流畅
修服了武士很多错误

修复武士没有立刻使用叶隐导致闪浪费
修复武士没有立刻用回天,导致打出五件
修改了雪闪会在没有闪的情况下叶隐冷却小于10秒
用雪闪
修复了群攻不能正常释放的问题
修复了不清剑气的问题
现在这个版本技能速度小于1400,会短buff1秒
无法克服
修改了阵风士风的释放逻辑,现在更合理
增加了判断是boss血量,强制认为大于这个血量的是boss
召唤在新的群攻计数器下

修改了以目标为中心,统计怪我数量
修改了龙神迸发不使用读条的群攻三重止步
修改了在战斗模式下以太超流的使用
修改了dots的释放时机,在控制怪我的气血的情况下
如果有了一个dots,就会布另外一个dots,除非3灾在冷却中
修复了迂回只会在打boss的时候使用
包括武士
更新了底层怪物数量计算方式

更新了底层怪物数量计算方式
修正了群攻不正常使用
修正了武士部分错误
这个测试版一定要下,多反映问题
龙骑增加了语音提示,现在血量控制放到了主界面

龙骑增加了语音提示,现在血量控制放到了主界面
修改了龙眼的判定
修改了跳跃技能的使用范围
修改了跳跃技系列的技能使用的时机
武士的更新列表

阵风现在会在有3个闪等待叶隐的情况下使用
阵风buff会和士风相比较谁时间少补谁
如果月闪和花山都有的情况下会补雪闪
现在雪闪不会在已经有了3个闪的情况下使用
震天会在叶隐冷却前使用保证剑气不会溢出
必杀技,只会在有阵风士风的buff下使用
彼岸花和纷乱雪月花不会在叶隐冷却快好的情况下使用
群攻模式现在直接群攻
明镜止水不会在叶隐冷却2秒前或者8后使用
防止卡闪
彼岸花不会在群攻模式下使用
叶隐自动判断明镜止水快冷却好的时候是否吃2闪还是3闪,
增加了迂回,增加了声音身位提示
增加了真北的使用时机
增加了必杀技,震天的使用时机的判断
如果有红莲则不使用震天
增加了叶隐剑气大于40则不使用
改变了起手爆发,通用爆发
召唤第一版优化暂时到此结束 关于召唤的修改重新整理一遍

修复了3层以太时, 可以开启龙神的情况
未招出龙神的时候,使用以太技能使用的控制
//三重灾祸 增加在龙神附体中使用时机的判断目标身上有衰败的时候不使用
不会连着使用。对dps影响不确定。
修改了救人和即刻招宝宝的冲突。
//以太超流 增加了对龙神同调的判断
增加了迂回,现在可以自动释放迂回。
修复了,风宝宝错误的战斗模式。
修改了救人只会在有即刻的情况下救人。
其他情况请手动救人。
//振奋修改了使用时机 避免振奋覆盖到龙神
修改了战斗前,和战斗中以太超流的使用。 //增加了在龙神的情况下对多数敌人的判断
//增加龙神开启的时间控制
//增加了dots不会在2成龙神同调的状态继续给目标上dots 去掉了在召唤了龙神的情况下不补dots
//内力迸发使用时机 振奋冷却时间小于20秒的时候使用