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显示结果从 1 到 4 共计 4 条

主题: 1-60生产模式(木匠,雕金,铸甲,裁衣,制革等等手工全职业支持)CraftExportEx3.0

  1. #1
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    1-60生产模式(木匠,雕金,铸甲,裁衣,制革等等手工全职业支持)CraftExportEx3.0

    1-60生产模式(木匠,雕金,铸甲,裁衣,制革等等手工全职业支持)CraftExportEx3.0

    感谢lycor 无偿提供.





    脚本制作介绍:
    1. 右上角选择职业
    2. 配方选择中选择对应的配方。
    3. 手动添加技能步骤
    4. 左下角选择使用食物与否
    5. 选择食物的补充时间(单位:分钟),5分钟即在食物还剩余5分钟时会补充下一个食物。
    6. 选择HQ食物与否
    7. 材料的选择
    8. 左下角选择制造数量即可生产该配方到背包里有这个数量为止(包括NQ和HQ成品)
    9. 保存方案,通过序列模式读取保存的脚本开始生产
    现存问题:
    复位按钮
    1. “安逸”可以计算恢复的CP,但是多次玩弄插件会导致脚本的制作力计算的错误。制作力不正确时请按复位按钮(复位按钮位于步骤框的右下角)。
    2. 松弛不计算恢复的制作力,作为0制作力消耗技能。(如果使用了松弛技能,在确定制作力够用时,请手动更改生成的脚本,将MinCp一处后面的数字改到低于当前生产职业的制作力即可)
    3. 若遇到想更改技能顺序的,只能从最后一个技能开始去除。如果技能序列很长请用复位按钮。
    4. 秘诀/集中加工技能暂时无法使用。坚实的心得所提供的三次免费坚实制作仍计算CP。
    5. 仅使用基础技能而未使用其他职业技能时,请打开脚本,手动将(RequiredSkills=””)部分删除。不然会造成脚本读取失败
    6. 收藏品的制作目前请手动开启收藏品技能,然后收藏品制作完成后无法自动点击确认。
    未来版本中的更新:
    1. 配方根据等级、类别进行分组。
    2. 秘籍部分的完善。
    3. 专家技能选择。
    4. 收藏品制作/制作完成后的确认。
    5. 待定…
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  2. #2
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    链接进去是任务脚本啊。。。。是不是分享错了。。。

  3. #3
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    引用 作者: 皮卡丘 查看帖子
    链接进去是任务脚本啊。。。。是不是分享错了。。。
    我看看啊啊啊

  4. #4
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    [12:15:30.659 D] Exception during scheduling Pulse: System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。 在 ff14bot.NeoProfiles.TreeNode`1.Find()
    在 ..()
    在 ff14bot.NeoProfiles.NeoProfileManager.UpdateCurrentProfileBehavior()
    在 ff14bot.BotBases.OrderBot.(Object , EventArgs )
    在 ff14bot.Behavior.BrainBehavior.()
    这个提示是因为脚本制作的东西达到数量了,请修改脚本中的制作数量
    例如:
    代码:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Profile>
      <Name>Carpenter - 暗栗木木材</Name>
      <Order>
        <If Condition="not HasAtLeast(12581,999)">
          <While Condition="not HasAtLeast(12581,999)">  ----------------999就是代表数量
            <LogMessage Message="Crafting 暗栗木木材" />
            <Synthesize RecipeId="2240" RequiredSkills="100001" MinimumCp="44" HQMats="-2, -2, -2, -2, -2, -2" />
            <While Condition="CraftingManager.IsCrafting">
              <CraftAction ActionId="100001" Name="制作" />
              <CraftAction ActionId="100001" Name="制作" />
              <CraftAction ActionId="244" Name="稳手" />
              <CraftAction ActionId="100001" Name="制作" />
              <CraftAction ActionId="100001" Name="制作" />
              <CraftAction ActionId="244" Name="稳手" />
              <CraftAction ActionId="100001" Name="制作" />
            </While>
          </While>
        </If>
        <If Condition="HasAtLeast(12581,999)"> ----------------999就是代表数量
          <LogMessage Message="Crafting complete. 999 暗栗木木材 found in your inventory." />   ----------------999就是代表数量
          <StopCrafting />
        </If>
        <CodeChunks />
      </Order>
    </Profile>

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