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第62回制作人来信

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    【游戏相关】 第62回制作人来信


    最终幻想14
    第62回制作人来信
    作者: 吉田直树 发布于 2019-05-16 15:01:50
    快来读一读吉田制作人给各位冒险者们的来信吧~

    ​​各位最终幻想14的玩家大家好!我是制作人兼导演吉田。

    最近把重心完全转移到了直播版的制作人来信上,这篇文字版的制作人来信距离前一篇已经时隔三年半了。

    在拉斯维加斯、巴黎、东京三个地方举办的粉丝节中,我向大家介绍了关于新资料片的各种消息。

    在获得全世界玩家期待的同时,我们也收到了非常多的反馈。

    今天我会从中选出两点来深入讨论,久违地以文字版制作人来信的方式传达给大家。





    - 关于新资料片中增加的职业没有治疗职业 -

    在东京粉丝节的情报正式公开之前,有很多玩家都在猜想“将会增加新的治疗职业”。


    尤其是在已经发表的“枪刃师(暂译)”是防护职业的情况下,新职业是治疗这一猜想受到极大的支持。

    然而,实际添加的职业却是远程物理DPS——“舞者(暂译)”。虽然大家都很欢迎舞者,不过我也听到了这样的声音:“为什么不增加新的治疗?”。

    在这里我先将我们的结论告诉大家,那就是考虑到游戏整体的平衡性,我们认为这次的版本中,还不应该添加治疗职业。主要的理由有以下三点。



    1.在大版本更新的时候只能增加两个新职业

    新资料片的开始会伴随着等级上限的提升,除了增加的两个新职业,还有大量对于现有职业的修改,如新技能增加和平衡性调整等。

    从2.0版本到现在为止,除了青魔法师已经有了15个职业,这次的新职业加上就是17个了。

    虽然我与开发组的着眼点都优先放在新职业上,但同时要兼顾版本更新与资料片开发,精力有限,增加两个职业已经是极限了。

    所以就会出现几个职能都在竞争这两个名额的情况。




    2.远程物理DPS只有两个职业

    资料片《红莲之狂潮》放出的时候,各职能的数量分配分别是:防护职业:3种/近战物理DPS:4种/远程魔法DPS:3种/远程物理DPS:2种。

    这次我们在各职能之间权衡,为了每个职能的选择可以更为平均,而选择增加一个远程物理DPS。




    3.防护职业/治疗职业之间的平衡问题

    由于近战物理职业已经有了4种,这次就把新职业之一给了防护职业。

    众所周知FF14的坦克职能是分为主T和副T的,因此偶数个职业会比奇数个职业更加容易构想设计的方向。这是这次添加新T的一个重要理由。

    而治疗职业那边,从3.0增加占星术士以来,三个治疗的平衡调整给我们带来了很大的挑战,这点各位玩家也一直十分关心。

    考虑到现在这个状态下再强行添加一个新治疗职业,会对职业平衡的调整造成更大的困难,我们决定还是先调整好现有3个职业的平衡。

    很抱歉辜负了大家的期待,但我们经过慎重考虑后,还是认为目前来说游戏的平衡与新职业的体验更为重要。但大家对新治疗职业的期待我们也谨记在心,在今后的职业设计中会尽量参考大家的想法。






    - 关于两个新种族的性别 -

    在新资料片中将会增加两个全新种族。

    但是,由于洛斯迦尔族(狮男,暂译)只能选择男性,维埃拉族(兔女,暂译)只能选择女性,我们收到了来自不同地区的各种反馈。

    在此我要说明一下这样设计的意图。



    1.增加玩家种族的开发成本问题

    我在粉丝节的主题演讲中曾经传达过“这次的种族可能是最后一个新种族”。

    这是由于制作一个全新种族需要耗费非常大的开发和运营成本。

    制作一个新种族除了需要制作脸部/发型/身体等,还要对现有的所有装备进行模型适应化的调整,其将带来巨大的工作量。

    每个种族都拥有不同的体型、骨骼,因此为了在穿着装备的时候不产生破绽,需要进行各种各样的调整。

    我大概查了一下,在最终幻想14中已经存在约10000件装备。将它们调整至适应新种族的模型,全部都是设计师们的手动操作。

    这些工作量就是追加新种族时所发生的“瞬间成本”。

    加上5.1版本之后所要增加的装备,原来的6种族×2性别×装备数量变为7种族×2性别×装备数量后,工作量将是一个惊人的数字。还有情感动作等等也会对此产生影响。

    就如上文所言,这些全部都是人工调整(否则不能保证质量),不仅会增加耗费的人力和费用,连debug和质量检查的工作也会受到影响。

    考虑到这些问题之后,如果要保证更新周期,我们只能做出目前这种增加至7种族2性别(实际上是6种族2性别+2种族单性别,但总体数量相同)的计划。因此我才会说“这次可能是最后一次追加新种族”。



    2.根据之前的反馈,玩家对追加维埃拉族的呼声很高

    如同刚才所说的“这次的种族可能是最后一个新种族”,因此这次究竟要增加什么种族让我烦恼了很久。

    我知道世界各地的反馈中,对增加FF12中登场的维埃拉族呼声相当的高。

    维埃拉族的实装是和3.0公布的时候一样的烦恼。

    当时的想法是:“3.0是最终幻想14(新生)第一个资料片,所以做一个原创种族吧”,就制作了敖龙族。然后维埃拉族的企划就放弃了,让很多人非常的失望。

    但我还是想要回应大家的期待和愿望,所以决定这次制作维埃拉族。



    3.实装能够扩展最终幻想14世界观/角色创造力的兽人种族

    在红莲之狂潮中登场的狼人族,很荣幸地受到了大家的好评。

    考虑今后长久的运营计划,觉得最终幻想14需要“不仅只是美型的角色”。

    其实我在以前也有思考过追加兽人类型的玩家角色。

    和维埃拉一样,因为考虑到这次可能是最后的新种族,为了拓展世界观和角色创造力,我做出了需要增加兽人种族的判断。

    做出这种扩展创建角色多样性的决定时,我的想法不会局限在会不会有很多玩家使用这类问题上,而是会想到“他们存在于这个世界之中”,这一点我认为对世界的构筑来说非常重要。

    因为第2点和第3点有所冲突,所以我认为,为了玩家的游戏体验,如何去把两种需求都做出来是最重要的。

    我也想到过两个种族都只能选择单个性别这件事情可能会招致骂声,不过经过烦恼地考虑后,我最终还是选择了优先游戏体验。

    如果只集中在一个种族上,我们确实可以做出维埃拉族的男女或洛斯迦尔族的男女其中一方。但为了更多的可能性,我们最后还是选择了现在这种方式。

    在新资料片中可以通过剧情来了解到无论是维埃拉族还是洛斯迦尔族都是存在另一性别的。

    虽然现在还不能与他们/她们相遇,但如果我们哪天可以解决各种各样的问题了,说不定就可以看到他们/她们的身姿。

    但请注意,这并不是说今后一定会追加另一种性别,我现在无法对这种事情做出承诺,恳请各位理解。







    - 关于玩家种族的少年/少女体型 -

    虽然这个是题外话,但同样也是有很多呼声的一个提案。

    非常抱歉,由于伦理上的原因,我们不可能加入少年少女体型的玩家角色。

    目前的游戏市场中伦理问题日渐深刻,在游戏内截取一些有性暗示意味的截图自是不必说,强制让少年/少女进行战斗,由此带来的受伤痛苦表现也是严令禁止的。

    无论各位玩家在相关方面有没有这类想法,作为第三方的审查机关如果发现并被判断“这样的不行”,严重起来甚至会导致最终幻想14终止运营。

    基于这一点,如果大家能理解的话就再感激不过了。





    - 收尾(小小的彩蛋)-

    现在我们开发组正在对新资料片进行最终的品质提升。

    为了让新种族能在大家的手里栩栩如生活灵活现,也在进行各种准备。

    距离那天还有两个多月,敬请期待新的冒险之日的到来!

    最后,给大家看看我捏的我认为最吼的洛斯迦尔族和维埃拉族(不接受反驳)

    洛斯迦尔族




    维埃拉族

    啊呀忘了说,之前我在东京粉丝节提到过,两个新种族的头部模型较为特殊,将不会显示头盔之类的头部装备。

    所以眼镜本来也是显示不了的,不过角色组在听说大家的愿望之后,背着我偷偷地进行了眼镜模型的对应工作。

    他们对超过540件小物的模型进行调整,而且全部都是手动操作。/敬礼

    最终幻想14的开发组,每天都在为了化不可能为可能而努力。

    加上我,我们会继续一步一步推倒名为不可能的壁垒,大家支持的话我们会非常开心,也希望各位玩家能快乐地享受游戏。




    就到这里了,让我们在之后的制作人来信直播以及各种活动中再见吧!







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